Louis Vuitton ha svelato il suo ultimo progetto: modificare tramite la realtà aumentata i monumenti più importanti al mondo (tra cui Torre Eiffel, la Statua della Libertà, il Tower Bridge, l’Arco di Trionfo, il Museo di storia naturale e la National Gallery di Londra) il tutto con i punti iconici dell’artista Yayoi Kusama.
“Volevamo realizzare qualcosa su vasta scala che avesse anche un significato enorme: dipingere i più grandi monumenti del mondo, allo stesso modo in cui Louis Vuitton ha dipinto le loro boutique e negozi “, afferma Geoffrey Perez, responsabile del lusso di Snap. “È un modo per i team di Louis Vuitton e Kusama di mostrare il ponte tra online e offline “.
Questo nuovo format segna la seconda collaborazione della casa di lusso francese con l’artista giapponese Yayoi Kusama. La campagna è stata realizzata utilizzando le lenti Landmark di Snap; aprendo l’app Snapchat, gli utenti di alcune città globali possono cercare la pagina o le lenti del marchio e scegliere il punto di riferimento di fronte a loro per assistere alla creazione dei punti distintivi di Kusama.
Questo ultimo progetto è solo uno dei tanti modi in cui il marchio di lusso ha abbracciato il potere della realtà aumentata. La partnership tra Louis Vuitton e Snapchat è un’espansione di alcuni dei precedenti esperimenti del marchio con l’app, a partire dal 2019, con la borsa Keepall di Virgil Abloh in realtà aumentata.
L’uso della Realtà Aumentata (AR) sta diventando sempre più popolare tra i brand che cercano di espandere la propria visione e narrazione. La tecnologia AR consente ai marchi di creare un’esperienza unica e coinvolgente per i propri clienti consentendo loro di interagire con i prodotti in un ambiente virtuale. I marchi possono utilizzare questa tecnologia per creare contenuti interattivi, come oggetti 3D, video e animazioni che possono essere visualizzati dagli smartphone o dai tablet dei loro clienti.